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[デッキ] ジャンドユニコン

こんにちは、なんか久しぶりにデッキ載せた気がする管理人ですw
今回紹介するのはジャンドユニコンです。
テーマデッキで作ってたユニコンにジャンドを足してつくってみましたw
魔轟神やユニコンとかつくってるけど魔轟って言うだけで野良試合で使えないデッキなんで、中々調整出来ないのがつらい所ですねぇ><
ロックキャットとか入ってないんで普通のユニコンよりユニコール出すのが手間ですが、その分幅広いシンクロ出来るような構築にしてます。

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ユニコール出すパターンは基本のチャワ+ガナシアで召還権使わずに出すか、魔轟チューナーとスティーラーやトークンでつくったり、墓地にケルベがいてハンドにジャンクロンドッペルがいるならジャンクロンでケルベ釣ってドッペルSS、カタストルかジャンクwかアームズエイドとユニコール。
トリシュ出したほうがいいときはトリシュでもいいですがハンドあわせられるならなるべくユニコール出した方が場を制圧できると思います。
クロウ、砂塵、サンブレ、欲張りで相手の動きに合わせてハンド調整できればいい感じ。
ジャンドパーツがハンドにかさ張るのでレイジオンはあんまり作りませんが、皿やダムド等の強カードが出しやすいので結構楽しいデッキです^^

魔轟神は純製で作った方がソリティア出きるし1キルも楽で強いんですが、切断ばっかりされるので諦めましたw
とりあえず相手のハンドが少ないときにアームズ装備のユニコールが出せれば制圧力はハンパないので、ユニコールの効果をしっかり理解できればそこそこ戦えるデッキだと思います^^

では今日はこの辺でノシ

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[デッキ]メタビスクラ

こんにちは、今年も残り数日を残すのみになってしまいました。
管理人は明日の仕事納めが済み次第、大掃除に正月の準備や買い出しなど忙しくなりそうです(´・ω・`)
正月休みは初詣と新年の挨拶廻りをサクッと終わらせてまったりしたいですねぇ、リアフレも帰省したり家族と過ごしたりで暇になりそうなんで、夜は大抵INしてそうですw
管理人が待機中のチャット書き込みしたらお相手してくださいな^^

今年最後の更新になりそうなんでスクラデッキを紹介します。
最近色んなYOブロガーの方がスクラデッキをうpしてくれてスクラスキーとしては嬉しい限りです(´∀`)


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解説書こうとしたけど眠すぎて無理っぽいです><
いつものごとく未来の自分にまる投げですなw
年内に更新できればいいんですがどうなることやら(´・ω・`)
まあライオウ+2伏せ、もしくはワンフー+2伏せの場を維持しつつ突破されたりどうしようもない場合にスクドラで流れをこっちに持ってくる的な?感じでいいかと思います。
眠すぎで変な事かいてるかもしれないんで詳しくは次回にまわします、
では寝落ちする前におやすみですノシ

呟きと[デッキ解説]前回の続き

チームの運営って中々大変。
内戦の主催、交流戦の調整、チムメンにマナー教えたり等etc,etc・・・。
そんなこんなでリダ代理のナリアは悪戦苦闘中です、他チームのリダさん達はよく纏めきれるな~、とか思っちゃったりw
ですが楽しいことや嬉しいことも一杯あり、また居てくれるだけで気持ちが楽になったりとリアルとはちょっと違った絆を感じたりしますね^^
メンバーと一緒にまったりYOライフを満喫しつつ、リダの帰りを待つ管理人なのでした(´∀`)
春が本当に待ち遠しいですw

独り言だけで終わるのも寂しいので前回の解説をば。
昨日フレと調整してメインエクストラを手直ししました。


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基本は帝の動きで、黄泉落としての帝連打しようぜ!みたいなw

とにかく黄泉を持ってこないと回らないデッキなので黄泉3、ウンディーネ3、おろ埋、141、誘惑、強欲謙虚2になってます。
初手ウンディーネが出せれば大分楽ですね。

サイドラは黄泉と相性悪いですが、ガジェカラクリメタであり、保険のリリース要員、ジェネコンとLV8シンクロになったりと応用が利くのでピン挿し。

皿はメイン光が少なく見えますがフォーミュロン、マジアンが比較的作りやすいので投入。
除去とクロキシにアクセスできたりして便利です、ジャンドとかと違い出すのに時間がかかりますがハンデスで相手の展開を遅らせる事が出来るのでそこまで腐りませんでした。

トラゴーズフェーダー 基本防御札が少ないので誘発で戦闘介入できるこれらのカードでライフを守ります。
帝を警告されて場ががら空きなんて事はよくあるので使い所は考えましょう。
また黄泉、FBGが墓地にいてハンドに帝がいるならフェーダーはトリシュへのアクセスするのにも使います。

光と闇の竜 通称ライダー。コミックス版万丈目のエースモンスター(精霊)で管理人はアームドドラゴンよりこっちのが好き^^
相手が黄泉ガエルやライロを使ってると、意味がなくても限界まで効果を無効にして最弱状態になるw
そんなライダーさんを見ているととても和みます(ぇ
黄泉+FBG 黄泉+フェーダーで基本出します。クロソがあれば楽なんですがサイドにいったのでライダーさんも1枚になりました(´・ω・`)ショボーン
帝連打後に召還して蓋をするか、ライダーさんで時間稼ぎをして帝を集めたりするのが主な役割。

ヴェーラー クロウかどっちかで悩みましたが、トリシュや皿がきつかったのでこちらに。
黄泉が除外されると勝てる試合は殆ど無くなるのでw
また141でSS出来るチューナーなのも便利、帝とシンクロでワイバーンにアクセスしたりとかね。

転移 今回1番悩んだトコ。ここにクロソが入ってました。
よく見るモンスで鬼門なのがサーチを封じるライオウ、SSを封じるパキケ、クリスです。
ライオウパキケはブラホ、サンブレで対処できますがクリスがどうしてもきつすぎでした><
デッキトップに帰るので除去+ハンデスを用意しなければならず、ブラホやクロソでは黄泉も出せていないため帝も出せずにターン返したりとクリスゲーされまくり(´・ω・`)
その点、転移は決まればそのまま押し切れたりして役に立ちました。

サイク不採用について 何を割りたいのか?そう考えた時に思い浮かんだのが次元、スキドレくらいでした。
弾圧はほぼ効かないし帝は警告でなければ奈落、幽閉踏んでもアド取れる。
相手の場にモンス、魔法罠が1枚以上セットされてるのが帝を出しやすいので今回は抜きました。
嵐のお陰で次元も減ったしね。
メインではきつい次元や墓守、ドラグ相手はサイドからサイドラ、クロソ、メビウス、サイクを投入して対応する方向でw

サンブレ 嵐をケアできてフリチェで発動できる万能破壊。コストが痛いが黄泉やウンディーネで加えたジェネコンなどをコストにどうぞ。
ハンデスが絡めばどのカードを狙えばいいかもわかるので相手の展開をかなり遅くできます、他にも理由はありますが爆風と悩んでる状態なんで・・・ね。

ハンデスはチートの葵フル投入と安定のダスト。マイクラは強いんだけど不安定なのと相手を選ぶ(イベとかで読めないデッキを使う人も多いので)のもあり自分には使いこなせませんでした><

とりあえず今日はこの辺でノシ

↓タイバニは名作・・・らしい。フレに薦められたけど見る時間なんてある訳も無く(´・ω・`)
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[雑記]ライロいろいろ+[デッキ]ジェネ帝

こんばんは、最近寒すぎて震えてる管理人です(´・ω・`)
まあそんなどーでもいい話は置いといて最近デブリライロ(裁き入り)にはまってます。
しょこちゃんトコでレシピがあったんで自分なりに組んでみた・・・結果、自分にはライロ組む才能が無いことが再確認出来たよ!
ヴァーユロード組んだ時に薄々気付いてたけどねw
てことでライロ使いのしょこちゃんからアドバイス貰って組みなおしての調整開始。
上手いライロ使いは爆発力を残しつつ、安定感も得られるカードの比率がわかるらしいんだが、管理人にはその境目がわかりません><
なんで暫くはひたすらフリーで調整かなー。
とりあえずデッキ切れで負けない様になるのが目標ですねw
後久しぶりに使ったけどジャッジゲーの爽快感ハンパないですwww

そんな経緯もあって先週調整してたジェネ帝は一時凍結に。
手直ししたいとこも多々あるけど、とりま現状で保存するんでレシピ投下。

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最初はジェネ帝ライダーだったんだよ!ほんとだよ(`・ω・´)
ですが調整して行く内にサイク、クロスソウルがサイド行って、クロソが無いんでライダーも減らさざる得なくなってしまいました(´・ω・`)ショボーン
ライダー入れたくない人は炎帝追加すればいいと思います。

解説は次記事であげます・・・と思いましたが需要がなさげなんで、気が向いたら書きます。
管理人自身が構築に納得してないってのもあるんで、デブリライロに飽きたらちょこちょこ調整しようと思います。

では今日はこの辺でノシ

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[デッキ解説] 前回の続き

前回のネクガコーンの解説です。※今日の管理人は寝不足でナチュラルハイになってます、色々変な事書いてるかもですが突っ込みとかは勘弁してくだしあ(´∀`)

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動画見てもらった方が早いかと思い対戦動画を録画したものの、編集の仕方がわかりませんw
対戦相手の名前を消す編集が出来なかったので動画うpは断念(昨日必死こいて動画撮ったりしてた自分マジ乙(´・ω・`))

このデッキのキーカード
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通常召還できず、SSしたら通常召還できなくなり、召還条件も相手の場にモンスがいて自分の場にチューナーがいないとSS出来ません。
SSした場合除外されてるモンスを帰還させる事が出来ますがチューナー以外のLV3以下限定で効果も無効化されます。
正直使いにくいカードの部類に入ると思います。
ですがネクガの効果を使いまわせるのは1キル防止に有効ですし、ネクガは墓地発動なんで相手に邪魔されにくいのはいい感じです。
回し方はいたって簡単。
終末ダグレでネクガを墓地に→ネクガ効果使って除外→ユニコーンでネクガ帰還させて使いまわし。

ユニコーン出す条件を整える方法は基本↓の3つです。

1:キャリア効果でキャリアSS→ユニコーンSSしてネクガ帰還してトリシューラなど
2:クイックロンSSしてユニコーンSS、ネクガ帰還してジャンデスシュヴァリエなど
3:ネクガでモンス守ってバードマンSS、ユニコーンSSしてネクガ帰還してブラロ

ユニコーン絡める動きなしでは定番の週末キャリアからのブリュや週末ディアボからのバードマンSSしてクロキシアンとかでスタダやシエンは対処します、奈落にかからずシンクロ出来るのはいい感じ、警告月書は(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)アチャーですけどw
ゼピュロス、ゲイル、レヴェスティは細かい動きが可能になります、色々試してみてください。
ただキャリアクイックロンは基本アド損なのでTGストライカーが実装されれば構築は変わると思います。
TGワーウルフもこのデッキにアクセントを加えてくれるので新パックが実装されるのが楽しみです^^



以下管理人の呟き的な駄文

新パックが今年中に出るかわかりませんが、実装されたら組むデッキをメモ

ワーム:W星雲隕石の実装で準ガチからトップデッキの仲間入り。
元々ライオウ積んだメタビ型が主流で環境によってはメインから御前試合などを無理なく積めたり供物のお陰で対応力も高め。またヤガンのバウンス効果でスタダ、シエンなどのシンクロにある程度耐性があるデッキ。
そこにドロー&最上級モンスをリクルできる隕石が追加されてヤバイw
隕石効果で相手ターンでヤガン効果発動できたり、ターン終了時に再びセットされるのでヤガン使い回しの上除外効果もリセットされます、どんだけアド取りたいんwww
隕石引かないor発動させて貰えなかったらちと厳しいですが隕石をうまく発動発動できれば8割勝てるデッキだと思います。
というかメタビなのに爆アド獲得出きるってなんなのw

カラクリ:小町実装で更に強化。
先行カラクリシンクロ+ナチュビの布陣が安定しすぎで困ります><
速くて(簡易融合のシンクロ素材のSS、小町の通常召還権の追加)安定してて(サーチリクルカードが豊富)1キル簡単(カラクリシンクロで大量展開)ってイミフw

荒行六武:制限強化された六武ですがご隠居、道場実装される事で先行シエンは出しやすくなります。
ご隠居、また道場ヨリコ投入する事でナチュビもつくれますのでシエンナチュビの布陣が安定ですねー。
うん、ほんとメンドクセーです><

新サイキック:ターン持ち時間の関係上メンマループはしにくいですがシンクロ2~3体並べる時間はありそう。
このデッキもナチュビパルキ作りやすいので安全に1キルしやすいw

機皇帝:趣味でつくるデッキその1

リゾネーター:趣味でつくるデッキその2 結構戦えるはずw

純製TG:趣味でつくるデッキその3 チムメンの遊星デッキ相手に原作展開したいwライブラいないけどねーwww

TG関連:TG代行、TGアンデ、TG魔轟、TGガジェ、ネクガコーン ストライカーとワーウルフは出張しすぎで過労死しそうだw

スクラップ:ついにSコングが実装されます!Sシャーク、Sサーチャーは入れたデッキ作ったけどこいつは食指が全然動きませんw
いくらスクラ好きな俺でもこいつに注ぐ愛情は余ってなかった(´・ω・`)
というわけでスクラは現状維持でw

とりあえずこんなもんかな、セイバーに六武セット入れたり六武TG代行も回してみる。
ただセイバーは強化カードの実装待ちだし、TG代行もエクシーズ来ないうちや今の環境考えると純製代行安定かもですねー。

まあ結論、早く新パック出してくださいコンマイさん(・´з`・)

今日はこの辺でノシ

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プロフィール

naria01

Author:naria01
ID:naria01
所属チーム:ALLxSTARS
チームメンバー募集中です、条件はLV12以上で最低限のマナーを守れる方限定になります。興味がある方はnaria01まで赤字お願いします^^

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